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2022 iThome 鐵人賽

DAY 1
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嗨! 我目前是碩一新生,專研多媒體互動設計,因為專案研究需要使用到 Unity 作為開發環境,故希望這 30 天可以紀錄平常對研究有幫助的功能與開發上有趣的心得,也希望能夠透過這些文章讓一些朋友能夠參考並幫助其功能上的開發與應用。

接下來這 30 天,每天將會介紹的主題,目標就是簡單且有實質性的幫助。會介紹的內容將會有 Unity 環境的使用、物件與文本的串接、基本C#語法、UnityEngine 本身特定的宣告變數(Transform, Vector2, Vector3....)、功能上的應用(物體移動、隨機物件生成、Camera 的使用、遊戲資料儲存與紀錄、UI設計等)、一些在實驗室研究之心得與推進等。

也希望接下來的這30天,會讓自己更加精進 Unity 環境的操作與自己的文案撰寫能力。
同時感謝有鐵人賽這項活動讓我能夠有難得的機會提升自己的技術!


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